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Linux 下 的 OpenGL 开发?

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发表于 2004-7-21 19:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 Linux 下的 OpenGL 开发如果缺少库和头文件
该怎么办呢?

其中用到了 glaux.h 文件,在 win 下编译的好好的,但在
Linux 和 FreeBSD 下面就没有。直接靠过去也不行,因为
其中包括了 Windows.h ,而且还有库的问题呢。

到 SGI 的网站逛了一圈,也好像没有啊!



另外,不知可否有 关于在 Linux 下面OpenGL 的开发的中文书籍或者
文档! 谢谢
发表于 2004-7-21 21:47:39 | 显示全部楼层
在Linux下和glaux对应的是glut
你的把glaux.h换成glut.h
当然所有glaux的函数都得换成glut的
具体的可以看这里:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut.html
glut和glaux的用法很像,很多函数都是类似的……
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 楼主| 发表于 2004-7-26 20:47:20 | 显示全部楼层
那么也就是说,要想跨平台,还不容易哟
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发表于 2004-7-27 03:17:33 | 显示全部楼层
不是……
glut是跨平台的,但是aux不是……
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发表于 2004-7-27 15:40:29 | 显示全部楼层
我觉得除了java比较成功外,跨平台的确不容易。除去一些细枝末节要改外,性能也是问题。还有习惯,谁会用windows下的Gtk?客户已经熟悉了vc,他也不会接受这种跨平台。
用例子说话最好,就我看到的跨平台库都不太好。
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