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sdl中用opengl的问题?急

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发表于 2004-4-19 12:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
用opengl double frame模式可以。
如果不用double frame,gl函数操作结束后(glBegin(),glEnd()),显示时候用
SDL_UpdateRec(),报错:SDL_PARACHUTE.
难道sdl用opengl只能用double frame模式码?
哪位前辈指点一下。谢谢!
发表于 2004-4-19 17:22:37 | 显示全部楼层
請問, sdl是不是一定要在xwindows下才能運行呢? 因我有下載了SDL-1.2.7, make 也成功了, 可是在xwindows下可以運行, 可是在console下就不行, SDL不是有支援Framebuffer嗎?
要是有, 要怎樣才能讓SDL在console下使用framebuffer來運行呢?
謝謝.
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发表于 2004-4-19 17:50:08 | 显示全部楼层
   我也不知道  学习中...
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 楼主| 发表于 2004-4-21 00:21:05 | 显示全部楼层

sdl可以在console用?

你试试fullscreen模式,如果在console中这都不行,那就一定不行了。
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发表于 2004-4-21 00:46:59 | 显示全部楼层
要在console中运行SDL程序的话,就必须打开内核的framebuffer支持,不管是lilo还是grub都要在其配置文件中加入vga=791(1024x768x16,如果是800x600x16则是788),下一次启动时生效。
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