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楼主: Fujinsan

编程学习活动计划(草案)

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发表于 2003-9-10 12:59:49 | 显示全部楼层
我也希望能把模块化做好,可是怎么分成不同的项目呢?毕竟要放到一起用的啊。难道一个游戏里还要用两个进程??
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发表于 2003-9-11 10:17:09 | 显示全部楼层
有个问题不知道对不对,我怎么觉得Fujinsan和sjinny说的不是一个计划啊,但学的知识用有共性,我先对Fujinsan的计划说两句,你的计划很好,我也正有这个想法只是还没有形成计划,毕竟在工作很多时间由不得自己,再就是在windows下干了四年,最近才转至linux,你说的一些包括Debian、Gentoo,Anjuta等都不是很清楚,能不能具体解释一下。对于sjinny的计划我想说的是,可以由你每周或一段时间(具体时间可以摸索着来,主要是看大家的学习情况来定)提出一个目标,大家各自学习,有不明白的会是心得都贴出来,大家讨论,正如你所说不知道有多少人,光这么问是不行,只有学习开展开了,才会有人加入进来,没有活动就永远没有参与活动的人。
以上仅代表个人意见。
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发表于 2003-9-11 12:33:51 | 显示全部楼层
是啊,得先把活动办起来。
现在要做一个网络游戏,有许多问题要解决,过会我把这些问题帖出来让大家讨论吧
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发表于 2003-9-13 01:13:19 | 显示全部楼层
呵呵
加油加油
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发表于 2003-9-13 21:08:11 | 显示全部楼层
大家共同努力吧,并且希望更多的人可以加入进来!
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 楼主| 发表于 2003-9-16 08:39:24 | 显示全部楼层
强调一点:
编程学习活动的核心目的是让大家全面掌握Linux下的应用软件开发技术,而不是为任何开发项目做筹备工作!

如果要筹备软件开发项目,必须在两个"编程技术与项目孵化"讨论区进行,或者另行向技术总监申请资源.


过两个月高层将对编程学习活动的效果进行全面分析考核,考核的主要内容就是考察编程学习活动参与者的基础知识和基本技能,考察每个编程学习活动参与者是否都能够具备担任一定应用软件项目负责人的能力.
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发表于 2003-9-16 09:06:11 | 显示全部楼层
Fujinsan

掌握RPM制作技术,
了解和掌握Anjuta、K Develop开发环境
能否就这二方面,讲解一下?
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发表于 2003-9-16 12:23:19 | 显示全部楼层
晕,现在这个活动最大的作用是发现人才,而不能培养人才,惭愧……

我觉得更应该评估一下公社现有的总体实力!
现在上了轨道的只有一个ML,其他的都处在天地未开的混沌状态~~

不过游戏开发的盘古之斧我快准备好了,过不了多久就要劈开天地了!   
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发表于 2003-9-16 16:29:17 | 显示全部楼层
sjinny

网络游戏是很热门的,特别是在linux下,

今天,我在书店就看到一本在VC下设计网络游戏的书,看来还是很复杂的,要建模,规划,服务器多线程池设计,客户端设计,通信协议确定,等等。呵呵,一大堆的东西,这设计出来的东西,也就类似于联众网络游戏,如果要设计如传奇,这种大型网络游戏,不知是要多少人共同努力啊。不能急,急不得。
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发表于 2003-9-16 19:08:02 | 显示全部楼层
过几天我要到书城买几本网络编程方面的书来seesee,我现在要看一些源程序呀
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发表于 2003-9-16 22:57:05 | 显示全部楼层
呵呵,zhigangc, 我觉得网络游戏也不是高不可攀啊~~最重要的是去尝试~
网络编程,这有些文章:
http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/network/network.1.htm
特别要主意一下这篇讲多播的文章:
http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/network/200201/Multicast.htm
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发表于 2003-9-18 19:08:09 | 显示全部楼层
有劳sjinny,帮我们找各种有关资料,^_^——真的很感激……
感谢一下!
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发表于 2003-9-18 22:24:44 | 显示全部楼层
呵呵,以前在游戏编程网站转悠的时候就发现了不少文章,现在只是帖出链接罢了,呵呵~
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发表于 2003-9-19 08:57:45 | 显示全部楼层
最后一年了,事情比较多,只有晚上有点时间,我也就不定过于庞大的计划了。

一、10。15以前 :
    加深对linux的了解,完成平台转型。
    弄清楚linux的架构;
    学习gtk+ 2。0编程,达到熟练水平。

二、11。15以前:
    完成软件移植,由于在win下编好了,数据结构等应当没有什么问题。(我弄的一个测量软件)。

三、明年就有时间了,参与公社的项目。
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发表于 2003-9-19 09:31:23 | 显示全部楼层
多谢你贴出这个链接,很高兴能看到有这方面的专论。

在我还没搞清楚linux这块时,要我去尝试那一类高难度,有点心里没底,可能你我的底子不同,我是刚入门的,要搞清楚的东西较多。呵呵。
单说网络游戏设计架构,可能不难,我以为难在与OS的对接与集成上,搞出一个网络游戏,如何装上去,如何打包,如何在OS下顺畅跑起来,便利的维护它,修正它,等等。这些想来也是搞游戏之外内容吧,不少内容啊,都与OS本身有着直接的关联。
LINUX到了图形界面后,变得松散复杂了,机器的效率也下降不少,跑起来慢多了,各个版本都有其长处和短处,公社的ML架构如何在取多家长处集成,都是值得我们去探索的,
就说ML的安装吧,这种改变也许更切合实际,在更好的简便的安装系统,这样的研发,更具有实用性,,,,,
写多了,也许引来非议了,哈哈。

这是我个人的想法,没有强加任何人的意思,有句老话叫作“人各有志”,“匆施于人”

再次谢你让我看到网络游戏设计类文章。很高兴。
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