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楼主: sjinny

编程学习活动之筹备活动已经开始~~~

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发表于 2003-9-11 11:40:57 | 显示全部楼层
不知道活动进展的怎样了,我还没参加过一次会议呢
最好有个确定的计划,然后定期公布计划的进展
感觉小组现在有点盲目
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 楼主| 发表于 2003-9-11 12:36:08 | 显示全部楼层
是这样,游戏开发不是一个人的工作,需要很多人来配合的。得做好模块化,让每个人不需要了解游戏程序的全部情况,发挥各自的特长。
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 楼主| 发表于 2003-9-11 12:36:52 | 显示全部楼层
现在准备开发网络游戏,等设计方案出来了才能定出时间表
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发表于 2003-9-13 01:38:57 | 显示全部楼层
对于你的想法我很支持,但我们是不是应该先集中学习一下

对楼上这句话表示支持,到现在一个完整的编程大项目都没有做过,现在来做游戏却是有点困难,应该学习一下.对游戏方面,学习方向是什么??
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 楼主| 发表于 2003-9-13 11:30:47 | 显示全部楼层
游戏编程涉及很多方面:
3D(OpenGL或DirectX)、音频、网络、数据结构、数据库……
一般都是很多人一起合作写游戏的,各人负责不同的功能模块。
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发表于 2003-9-13 16:52:32 | 显示全部楼层
[quote:984b5ac851="sjinny"]游戏编程涉及很多方面:
3D(OpenGL或DirectX)、音频、网络、数据结构、数据库……
一般都是很多人一起合作写游戏的,各人负责不同的功能模块。[/quote]
如果是游戏的话,应该还需要几个美术人才
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 楼主| 发表于 2003-9-13 20:05:15 | 显示全部楼层
呵呵,我把美工给忘了~~~
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发表于 2003-9-13 20:47:15 | 显示全部楼层
对,是需要美工,我们要加油泡艺术系的美眉来帮我们做呀~
sjinny,我最近都在看网络方面的书,已经迫不及待想做项目了,你就辛苦辛苦一下下~~10.1能不能上马?
到时候一切听从组织的安排,我可以负责网络或者数据库,哈哈,我没什么特长,就是认真二字呀   
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 楼主| 发表于 2003-9-13 22:21:09 | 显示全部楼层
呵呵,公社不是有个美工组吗?

显示方面的问题,我已经有了基本说得过去的解决方案了~~~       
我明天上午有考试,完了就来做整体设计。
第一个设计定位:Demo
目的:
加强信心,促进开发人员之间的磨合。
所以这个Demo本身是次要的,重要的是磨合,包括熟悉对方的编码风格、注释风格,确定文档的编写、管理办法,熟悉开发环境和开发工具,特别是GRO和CVS。
在这个Demo之后,就得做出真正意义上的游戏程序的设计了,而不能再停留在Demo的水平了,不过目前的任务是做Demo。
对Demo的最低要求:
能有场景漫游
能有网络数据的正确收发和处理
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发表于 2003-9-14 16:55:53 | 显示全部楼层
考试重要,哈哈……当心考砸了被禁止用计算机哦     
公社的美工版就两个人,能顾得上我们吗?还是自谋生路比较放心……

对Demo的最低要求:
能有场景漫游
能有网络数据的正确收发和处理

这样的话,我们三个人应该足够了,可惜好久不见rocklgk了,还想跟他讨论一下socket的有关问题呢~
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 楼主| 发表于 2003-9-14 18:28:26 | 显示全部楼层
我的任务,是用C++建立一系列和八叉树有关的类。
你们的任务,是用C++把socket封装起来。

我这边基本没什么技术问题,已经可以动手了。

不过我发现,要从总体上做出设计似乎比较困难。
比如,要移动八叉树里的一个对象(比如人物之类的),到底是调用这个对象的move(x, y, z)方法呢?还是调用八叉树里某个节点的moveObj(id, x, y, z)方法?因为移动一个人物要同时涉及到几个八叉树节点的操作和这个人物本身的一些操作,所以在功能划分上就有了问题。

不过还好,目前是做个demo,也就是做几个原型,要求不用太高的~~~     
所以先做demo而不是一步登天,这样就不会脱离实际了~~~呵呵
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发表于 2003-9-14 21:56:34 | 显示全部楼层
你是不是应该提出具体的实现细节
规划好任务
不然也就你一个人在唱戏了
我们也只能当个听众了
看来我们的聚会是取消了
可惜
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 楼主| 发表于 2003-9-14 22:24:18 | 显示全部楼层

我刚刚把一个技术问题解决来,具体的设计刚开始,相信过两天我就能弄出来了~~   
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发表于 2003-9-16 19:01:18 | 显示全部楼层
我的任务,是用C++建立一系列和八叉树有关的类。
你们的任务,是用C++把socket封装起来。

这是不是说,只能用纯C++,还是可以调用Linux下的一些类库,如GNome/Gtk+2.0等……
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 楼主| 发表于 2003-9-16 23:00:27 | 显示全部楼层
我觉得倚赖的库是越少越好,而且也不需要倚赖gtk+呀~ :D
语言当然是C++,库函数也当然是要用的,不过对于socket这些是必须用的,只是尽量不用现成的游戏开发库,另一方面,也没什么合适的~ :D
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