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比如有两个物体,我知道他们碰撞时的质量、位置(三维座标),空间姿态(分别绕xyz三个轴旋转的角度),速度(三维向量)、加速度(三维向量),另外还有包围球的尺寸、模型的三角形顶点数据(如果是3D游戏的话)、图片的位图数据(如果是2D游戏的话),在检测到它们发生了碰撞时,我希望知道碰撞过程中这两个物体各自受到的冲量(三维向量),但是不知道该怎么判断……我想对碰撞时对旋转的影响进行模拟会很困难,但是即使不考虑对旋转的影响我也不知道该怎么算…… 我想做的游戏里会有可运动的飞船、炮弹、空间站等物体,需要模拟它们的运动和碰撞,而且要能模拟出那种……怎么说呢,比如说两个飞船,如果相对速度不大时发生碰撞不会有什么大问题,但是如果相对速度很大就会完全撞毁……
SpaceHunterDemo --a demo of spacehunter 这是一个小游戏的小小demo,这个demo演示了运动模拟、碰撞模拟等一些基本元素,还有我的设计的拙劣(如果你看我的源代码的话;-)。 刚才所说的小游戏是我所想要做的一个游戏,基本的描述是…… 2D网络游戏(C/S结构),基于SDL+OpenGl,以Linux平台为主; 游戏中,玩家扮演一名科幻时代的pilot,在茫茫宇宙、空港、空间基地与星球所构成的世界中的生活和冒险,(一名或多名)玩家可以控制一艘飞船,飞船可以安装和升级各种设备(包括推进系统、武器系统、电子系统如雷达之类、生命维持系统等),当然前提是能够买到或者……抢到…… ^_^! 我希望能够把这个游戏做出来,给企鹅们添加一点快乐,也添加一种交流的渠道;-)。当然这需要很多人的努力,所以为了给自己一点鼓励,更重要的是为了让大家看到进展,所以我做了这个demo……嘿嘿~happy hacking~ sjinny<[email protected]> 2005年2月15日星期二 01:06:47
2005年2月15日星期二 01:09:28 重于把增加了场景管理的最新版调试通了,故特完善文档以为庆贺~ :->
碰撞检测 仿真系统
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