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楼主: lanche

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发表于 2004-8-3 01:41:10 | 显示全部楼层
等一下啊~~
全屏刷新照理说不应该是问题的根源啊~~
想想那些3D游戏,不都是全屏刷新嘛~也没见哪个有不顺畅的问题呀~
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:09:23 | 显示全部楼层
那些3D游戏有着比较好的引擎,关键也就在这个引擎上面,而我们不是专业人游戏设计人员,通常只是周期地硬刷屏吧。同样是“虚幻”的引擎,国外就做出比较好的游戏,可同样是这个引擎,国内有些做得却让游戏需求大大提高,什么高级显卡呀,内存最好768MB以上呀,这仅仅是对引擎还没吃透就可引发如此大的差距,更不必说不用优秀引擎了。
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发表于 2004-8-3 10:09:24 | 显示全部楼层
在这方面中国差得太远太远 :-(  :-( (sjinny就看你们这一代了 )。
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 楼主| 发表于 2004-8-3 10:45:31 | 显示全部楼层
我们能搬搬石头,帮他们铺铺路就已经满足了。
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发表于 2004-8-3 10:50:55 | 显示全部楼层
[quote:52b0957138="lanche"]我们能搬搬石头,帮他们铺铺路就已经满足了。[/quote]自己提点建议:学好数学知识!学好基础理论。现在做一些计算机安全方面的研究,发现要用到泛函、小波分析、非线性分类等内容,才知进校时头一年简直是浪费。
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 楼主| 发表于 2004-8-3 11:02:09 | 显示全部楼层
我也发现了高数及设计方面的基础理论的重要性,现在学一点算一点,就当作是天天向上好了。
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发表于 2004-8-3 16:50:58 | 显示全部楼层
我想用现成的引擎的话……应该没问题吧……我还准备以后用OGRE呢……不过OGRE的那么多e文文档……
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发表于 2004-8-9 10:53:55 | 显示全部楼层
[quote:b21d86cddb="sjinny"]我想用现成的引擎的话……应该没问题吧……我还准备以后用OGRE呢……不过OGRE的那么多e文文档…… [/quote]你的e文也应该不错啊,真羡慕你,我们浪费了好多时间,走了好多弯路。
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