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楼主: mozilla

欢迎sagaeon上任。。。啪啪啪

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发表于 2004-6-6 22:46:45 | 显示全部楼层
applepie, 表把你的wochuo思想拿来毒害我们公社里的好孩子们……
其实能力这个东东是很现实的:做不出来就是做不出来……如果门槛太高,那么连开始都开始不了……
看看老外写的那些游戏编程方面的文章,我的一个深切感受就是游戏绝不是那么容易就能写出来的,人工智能、计算机图形学、物理模拟、网络编程……如果我能在其中一个方面有所建树,那就是我这一生莫大的成功了……看看书上那些老外作者的介绍,其中不少人都是在很小的时候(几岁和十几岁)就开始编程,而不像我们国家的小孩,很多也能从小就接触甚至拥有电脑,却仍然只是玩游戏从小玩到大……我们国家和那些发达国家的差距……
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发表于 2004-6-7 08:56:34 | 显示全部楼层
[quote:6f2213a0f3="sjinny"]applepie, 表把你的wochuo思想拿来毒害我们公社里的好孩子们……
其实能力这个东东是很现实的:做不出来就是做不出来……如果门槛太高,那么连开始都开始不了……
看看老外写的那些游戏编程方面的文章,我的一个深切感受就是游戏绝不是那么容易就能写出来的,人工智能、计算机图形学、物理模拟、网络编程……如果我能在其中一个方面有所建树,那就是我这一生莫大的成功了……看看书上那些老外作者的介绍,其中不少人都是在很小的时候(几岁和十几岁)就开始编程,而不像我们国家的小孩,很多也能从小就接触甚至拥有电脑,却仍然只是玩游戏从小玩到大……我们国家和那些发达国家的差距……[/quote]

所以我们做的事要适当可行。其实,许多东西并无太深的技术,可能成功的关键是创新。有时即使没有创新,也有许多因素让它成功的。

还有对我们来说,如何界定成功?显然没必要要求那么高。
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发表于 2004-6-7 23:29:56 | 显示全部楼层
那么提出一个指导思想如何?

对于偶们这些菜鸟们,做一个开源项目:
成功:做了一个可用的软件(即使有很多bug,即使根本不实用也不易用……)
失败:自己主动放弃(不得不放弃当然不是失败……)
可敬之事:明明知道自己实力不够也积极参与
可鄙之事:明明知道是自己很容易就能办到的,却不去做(当然前提是要办的是件好事……)
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发表于 2004-6-8 12:05:57 | 显示全部楼层
[quote:7e69353736="sjinny"]那么提出一个指导思想如何?

对于偶们这些菜鸟们,做一个开源项目:
成功:做了一个可用的软件(即使有很多bug,即使根本不实用也不易用……)
失败:自己主动放弃(不得不放弃当然不是失败……)
可敬之事:明明知道自己实力不够也积极参与
可鄙之事:明明知道是自己很容易就能办到的,却不去做(当然前提是要办的是件好事……)[/quote]
这是个难题。。   

对你的定义,我觉得看目的:学习   ----成功      实用项目----失败+可敬之事   
其实对这个提议,目的都不明确,大家各说各的:是为了学习还是做实用项目?

在其它论坛有经验的fans可否提点建议,别人是如何做好这件事的。
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