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1.职衔 Embedded Platform Engineer(系统平台工程师)
u 负责范围: 嵌入式系统硬件平台设计、操作系统移植与裁减、设备驱动的编写
u 工作目的:设计符合要求的嵌入式平台,并为该平台移植创建可用的操作系统
u 主要职责:
1) 嵌入式系统硬件设计、调试,专用逻辑电路设计(基于FPGA/CPLD);
2) 硬件测试代码编写和工厂模式代码编写;
3) 嵌入式操作系统的移植及剪裁、设备驱动程序的编写、系统辅助软件开发、调试;
4) 全系统集成
u 学识及资历要求:
要求在学或工作期间从事过以下方面工作:
1) 从事过32位嵌入式系统开发;
2) 从事过Windows/Linux程序开发;
3) WDM/WindowsCE/Linux驱动开发经验 ;
4) 具备非操作系统下代码的开发经验(如:bootloader,单片机程序);
以上四项要求必须具备两项以上的实际开发经验,具有以下几项开发经验的优先考虑:
1) 熟悉WindowsCE.net;
2) 图形软件设计经验;
3) FPGA/CPLD设计经验;
4) 高速数字道路设计及仿真经验;
2.职衔 Analog Circuit Engineer(模拟电路工程师)
u 负责范围: 系统模拟电路部分(如开关电源、音视频系统等)设计、调试
u 工作目的:设计符合系统指标要求的模拟电路
u 主要职责:
1) 电源系统设计:开关电源设计、电源管理设计
2) 音频系统设计:音效设计、功放设计
3) 视频系统设计:TFT-LCD的驱动及其电源驱动设计
u 学识及资历要求:
要求在学或工作期间从事过以下方面工作:
1) 从事过车载或便携式系统电源系统及开关电源设计;
2) 从事过车载或便携式系统音频系统设计;
3) 从事过TFT-LCD的驱动及其电源驱动设计
以上要求必须具备一项以上的实际开发经验,具有两项或以上的实际开发经验的优先考虑:
3.职衔 User Interface/Graphic Application Software Engineer(图形/界面工程师)
u 负责范围: 应用软件的Shell及UI的编写
u 工作目的:为特定的设备及应用软件创建风格化的UI
u 主要职责:
1) 风格图形库的创建;
2) 嵌入式软件UI的设计;
3) 系统Shell的设计;
4) 软件集成
u 学识及资历要求:
要求在学或工作期间从事过以下方面工作:
1) Windows应用程序的开发经验;
2) 熟练掌握GDI, DirectDraw等图形库;
3) 具备扎实的计算机图形学基础和相当的数字图像处理学基础;
以上为必备条件,具有以下经验的优先考虑:
4) 熟悉eVC编译环境;
5) 从事过高级UI的设计或游戏设计经验
6) 具备特效设计的经验。如:粒子,水纹,光晕等
4.职衔 Media Application Software Engineer(媒体应用软件工程师)
u 负责范围: 媒体应用软件的编写(Container解析,Codec编/解码,Render绘制)
u 工作目的:编写嵌入式媒体应用软件和为嵌入式设备服务的桌面软件
u 主要职责:
1) Codec模块的编写;
2) Container的解析;
3) 媒体播放插件的编写如:字幕、歌词、DRM等;
4) 桌面媒体软件的编写;
5) 提供图形Render接口
u 学识及资历要求:
要求在学或工作期间从事过以下方面工作:
1) Windows应用程序的开发经验;
2) 熟悉多媒体程序的编写;
3) 熟悉Windows Media SDK;
4) 具备相当的DirectShow经验;
以上为必备条件,具有以下经验的优先考虑:
1) 熟练掌握GDI, DirectDraw等图形库;
2) 从事过音视频压缩/解压开发(codec实现);
3) 熟悉eVC编译环境;
5.职衔:Software User Interface Artist(软件界面美工)
u 负责范围: 平面设计
u 工作目的:UI界面设计及Flash Demo设计
u 主要职责:
1) UI界面设计;
2) 产品演示Flash设计
u 学识及资历要求:
1) 大专学历或以上,美术/工业设计等相关专业毕业,有扎实的美术功底与色彩感,能准确把握产品的整体风格设计;
2) 熟练使用photoshop/corldraw/3D Max /Flash等相关设计软件;
3) 2年以上平面设计,软件UI设计能力经验。创意新颖,能从用户的角度入手,设计友好、易使用的用户界面(面试时请携带作品);
4) 良好的沟通能力,能够协同程序设计人员工作;
6.职衔:Game Software Engineer(游戏软件工程师)
u 负责范围: 嵌入式游戏软件的开发及调试
u 工作目的:嵌入式系统游戏设计及游戏设计辅助工具集的创建
u 主要职责:
1) 嵌入式设备上游戏设计;
2) PC游戏至嵌入式平台的游戏移植;
3) 创建用于嵌入式平台的游戏引擎和辅助工具集
u 学识及资历要求:
1) 熟悉游戏相关的人工智能,物理运动模拟等算法对2D/3D引擎有一定的认识;
2) 熟悉GAPI,DirectX编程并有实践作品;
3) 熟悉游戏相关图形图象编程理论、算法;
4) 对游戏引擎有一定了解,如Script引擎,绘图引擎等;
5) 熟练掌握C/C++
以上为必备条件,具有以下经验的优先考虑:
1) 曾经参与游戏制作、参与编程项目制作;
2) 有WinCE应用程序的开发经验
7.职衔:Software Test Engineer(软件测试工程师)
u 负责范围: 产品,工具测试以及维护支持,文档编写
u 工作目的:系统软件、应用软件以及工具测试,提供技术开发以外的技术支持
u 主要职责:
1) 应用程序以及工具测试,测试方案,测试文档;
2) 系统软件以及工具测试,测试方案,测试文档;
3) 提供对外的技术开发以外的技术支持
u 学识及资历要求:
1) 计算机相关专业专科以上学历,1年以上相关工作经验;
2) 熟悉并能按照软件工程规范流程,进行软件开发不同阶段的各种测试工作;
3) 跟踪并验证Bug,确认问题得以解决,提交测试报告;
4) 文档观念强,细致耐心,对嵌入式系统有一定的了解;
5) 英语书面表达流畅
8.职衔:Communication/Network Software Engineer(通信/网络软件工程师)
u 负责范围: 通信软件的开发
u 工作目的:嵌入式系统通信应用模块的设计,系统平台通信控制模块的设计,应用层通信协议的制定及实现
u 主要职责:
1) 嵌入式软件通信模块的设计;
2) PC对设备通信/下载工具的设计;
3) 创建用于嵌入式平台通信类测试、开发的辅助工具集;
4) 设计并实现应用层通信协议组件
u 学识及资历要求:
1) 对802.13,802.11,BlueTooth,Irda等各类规范有一定了解;
2) 对802.11a/b/g的开发经验;
3) 对TCP/IP协议有相当认识,熟悉Win Socket编程接口;
4) 熟练掌握C/C++
以上为必备条件,具有以下经验的优先考虑:
1) 熟悉嵌入式软件开发,具备WinCE开发经验;
2) 对GPRS/CDMA,WAP有开发经验者;
3) 具备网络程序开发经验 |
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