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linux下的GUI编程=探索毅力的极限

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发表于 2005-5-13 11:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下在弄一个QTE下的GUI程序,真是一个考验毅力的过程!
先用designer设计个界面,
然后connect singel slot,
然后敲一些代码
然后uic -o name.h name.ui
然后uic -o name.cpp -i name.h name.ui
然后kwrite name.h 修改
然后kwrite name.cpp 修改,然后把里面不能显示的中文重敲一遍
然后kwrite name.ui.h 修改
然后kwrite main.cpp 修改
然后kwrite name.pro 修改
然后tmake -o Makefile name.pro
然后make
然后报错
然后再改
然后成功
然后qvfb &
然后config/qvfb显示设置
然后./name -qws
然后发现界面里面的东西歪了
然后kwrite name.cpp 修改
然后make
然后qvfb &
然后config/qvfb显示设置
然后./name -qws
然后........
.........
然后我快疯了.....
发表于 2005-5-13 12:55:49 | 显示全部楼层
kdevelop
???
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发表于 2005-5-13 13:08:46 | 显示全部楼层
疯了才能得道
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发表于 2005-5-13 15:23:06 | 显示全部楼层
如果你用qt编程,完全可以只用vi来写任何东西
qmake来编译,
运行,方便啊!
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发表于 2005-5-13 15:30:10 | 显示全部楼层
个人意见,如果自动生成的source需要手动修改,那这
个工具的基本思想就是错的。

最起码应该这样。
工具生成头文件和实现,头文件里定义了很多符号。需
要用户定制的地方用户另写文件处理,自动生成的实现
只有在极端场合才需要用户去修改。

虽然我没用过那个designer,我也可以肯定的说,不要
用它。
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发表于 2005-5-13 16:34:40 | 显示全部楼层
我也觉得QT编程是很折磨人的,可是,当你解决了一个问题的时候,也是很开心的呀!怕就怕解决不了的时候,晕死~><~
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发表于 2005-5-13 19:33:02 | 显示全部楼层
我的建议也是不要用designer,
自己利用QT里面的布局类来完成控件的布置,
比起designer来, 开发时候用vi当然要方便多了.
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发表于 2005-5-17 20:55:59 | 显示全部楼层
其实是你们用错了designer!
designer是这样用的:
1)使用designer创建工程
2)使用UI界面
3)connect singel slot
4)qmake
5)make
搞定。
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发表于 2005-5-18 09:02:46 | 显示全部楼层
我虽然用的glade不多 不过感觉4-5个简单window以下的工程用glade就很好了 不必自己写大段的ui代码 爽很多
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